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像素新作《合击传奇》试玩:带感,死了都要玩!

作者: 类似传奇的网页游戏 来源: http://chinamilan.cn 时间: 2019-03-22 阅读:

【265G新游频道原创稿件,未经许可请勿转载】

今天要带来银魂科技新作《合击传奇》的试玩,但在介绍游戏之前,先来说说《合击传奇》的研发---银魂科技。

像素新作《合击传奇》试玩:带感,死了都要玩!

而说起它,不得不提起前作《冒险与挖矿》。银魂科技这个名字在《冒险与挖矿》还没火之前,基本无人知晓,它其实是一个很小的游戏工作室,在业内,它的名声相当两极化,有的人喜欢它,有的人痛恨它。

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《冒险与挖矿》

对于银魂科技的第二款像素风作品,265G编辑部的编辑们大多猜测会是《冒险与挖矿2》,但这次他们拿出了《合击传奇》这么一款产品,游戏的运营分为两块,研发团队将游戏放到了steam上,于4月25日登陆绿光,在那儿有全球许多粉丝的留言,,每一条都是满满的期待。而国服的运营则由瓦纳大陆负责,它是一家相当专业的页游运营团队。

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绿光已经上架了

《合击传奇》这款新作定于本周五,也就是5月19日开启删档测试,阿兹本人有幸提前获得测试资格,抢先试玩了这款作品,它继承了银魂科技坚持创新的理念,整个试玩过程中,所有的一切都非常新奇,总是让人期待。

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那么先进入抢先测试服务器吧。

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这个登陆界面很有感觉呢,有点像steam上,许多像素风独立游戏的界面,和之前《冒险与挖矿》的像素风相比,《合击传奇》美术风格无疑成熟了许多,各种像素场景非常精致,仅从场景原画来看,就能吸引特定玩家群体的注意力。

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一进来就是抽卡,虽然还不知道上面这仨箱子是啥,但肯定少不了氪金特色。

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操作一番,才感觉到《合击传奇》的抽卡系统很奇特,你居然可以升级抽卡蛋池(没错),抽的次数越多,开放的蛋池就会越多,同时抽一次所获得的人物也会越来越多,这骗氪的有意思!

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游戏中角色的设计相比《冒险与挖矿》有出色的地方也有不足的地方,首先角色的能力有了变化,分为普通形态和狂暴形态,不同形态下角色的攻击方式和攻击能力都会发生巨大的变化,简单来说,就是爆气后强的一逼。但因为角色都是原创的,所以在《合击传奇》中,没有出现玩梗的内容,而当初《冒险与挖矿》最受欢迎的地方就是玩梗,比如金三胖“五岁打飞机,八岁开坦克”的说明,特别有趣。

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看梗也是一种游戏特色

那么再来看看战斗系统,阿兹这里尽量说的简单一点,《合击传奇》在战斗上的创新幅度有点大,wtf!带有战棋设计的回合制RPG应该怎么说?

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在游戏中,战斗的主要形式还是我方敌方一边一个回合,但我方的操作模式为传统回合制RPG,而敌方则是传统的战棋SLG,是不是不好想象?在《合击传奇》中,敌方有占位设定,近战敌人需要走到地图最下方一排才能攻击我方,除非它拥有冲锋技能,可以无视距离。而远程怪则无视距离,可以攻击穿过前方敌方单位,直接对我们造成伤害。但假如一列上有2个近战单位,那么后面那个近战单位在前方单位死亡前是不能攻击的。

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我方单位则根据角色不同,攻击范围也不同,有的打单体,有的可以打一排或一列,最广的可以同时攻击十几个单位面积!你可以选择地图上的任意位置进行攻击,对!就像传送一样,想打哪就打哪,除非怪物能力限制了角色移动!这个创意点,让游戏的战斗和传统RPG差异巨大,你需要合理安排手中角色的攻击次序和范围选择,如果能在敌人攻击之前结束战斗,游戏也会进行额外奖励,以鼓励玩家钻研策略。

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